WalterGoono
Malaysia
0 Posts |
Posted - July 13 2026 : 09:31:01 AM
В 2011—2013 годах основные производители игровых приставок выпустили новые модели на смену устаревшим: Nintendo — домашнюю консоль Wii U (2012) и портативную Nintendo 3DS (2011), Sony — домашнюю PlayStation 4 (2013) и портативную PlayStation Vita (2011), Microsoft — домашнюю Xbox One (2013). Если предыдущие поколения игровых приставок были связаны с теми или иными технологическими революциями, консоли восьмого поколения не слишком сильно отличались от предшественниц — повысилось быстродействие, качество графики, более емкими стали носители информации https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190_444&product_id=21561 Мода на управление с помощью движения закончилась, и консоли восьмого поколения вновь использовали более привычные кнопочные геймпады https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16895 Именно поэтому, говоря о «консолях», часто имеют в виду консольный рынок, противопоставляя его рынку ПК https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_330_380&char=W В этом контексте «игровая приставка» звучит уже менее профессионально https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=M&page=9 Основная статья: Игровой картридж В первое поколение игровых систем выделяют ранние игровые системы, произведённые с 1972 по 1977 годы, начиная с Magnavox Odyssey https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=16895 Эти системы представляли собой устройства на дискретных транзисторах, содержавшие в себе одну-единственную игру либо несколько переключаемых игр, предопределенных на аппаратном уровне https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=65_109_201_213&char=Ю Как число производителей таких ранних приставок, так и число моделей на рынке было необычайно велико; с 1975 года компания Atari выпускала серию приставок Pong, компания Coleco с 1976 года — серию Telstar[2]. С появлением приставок второго поколения в 1976—1977 годах покупатели утратили интерес к устаревшим узкоспециализированным устройствам, и большинство производителей приставок первого поколения были вынуждены уйти с рынка https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89_404&product_id=549 В разговорной речи это слово до сих пор очень распространено, особенно среди тех, кто застал 90-е и 2000-е https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_519_521_560&product_id=21929 По сравнению с быстрым развитием домашних приставок прогресс портативных систем был не столь значительным, прежде всего из-за трудностей с энергопитанием: из-за отсутствия достаточно ёмких и лёгких батарей вплоть до конца 1990-х годов наиболее коммерчески успешные портативные системы использовали монохромные экраны[6]. Nintendo выпустила на замену чрезвычайно популярной Game Boy портативную консоль Game Boy Pocket (1996), питавшуюся от двух батареек AA[6], а затем и Game Boy Color (1998) с цветным экраном https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15721 Sega Nomad (1995) была портативной версией домашней приставки четвёртого поколения Sega Mega Drive, но не смогла добиться успеха; другие портативные системы, как Neo Geo Pocket (1998) или WonderSwan (1999) также не приобрели достаточной популярности https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=12331 Приставки проектируются и продаются с расчетом на самый широкий круг потребителей — как с точки зрения цены устройства, так и с точки зрения простоты интерфейса и управления; аппаратное и программное обеспечение приставок обычно являются собственническими и не подразумевают лёгкой замены или изменения пользователем https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&char=S&page=11 Хотя на протяжении истории игровых приставок их разработкой и выпуском занимались разные компании из разных стран, на рынке в каждый момент времени доминирует лишь несколько моделей и лишь несколько крупнейших производителей; на начало 2020-х годов такими крупнейшими производителями являются американская компания Microsoft и японские компании Nintendo и Sony https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=2002 Nintendo Switch благодаря своему гибридному формату может называться и приставкой (когда стоит в док-станции у TV), и портативной консолью https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_191&product_id=15211 AEV High Steer
|