"" aLink="red" vLink="red" background="/base/images/misc/background-001.gif" leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0">

KitCars.com
KIT CARS FOR SALE POST AN AD POST A LINK COMMERCIAL ADVERTISINGCONTACT US
Classified AdsSearchLinksForums

PLEASE VISIT OUR SPONSORS BELOW! - THEY ALL SUPPORT KITCARS.COM
      


A 90 day ad on KitCars.com costs only $1 and there are 69 users on site right now, click here to sell your car
Last Five Ads Posted
1929 Mercedes-Benz Gazelle Replica (28 views)
1995 Mustang GT. Convertible (271 views)
Carrera GT Replica Project – Fiero Chassis – Needs (303 views)
82 Cimbriass Gull Wing Kit Car (Unfinished) (285 views)
Lamborghini (941 views)
read more kit car ads...
KitCars.com Forums
Home | Profile | Register | Active Topics | Members | Search | FAQ
Username:
Password:
Save Password
Forgot your Password?
 
 All Forums
 What Is It?
 Приставок Игровых
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
 
Author Previous Topic Topic Next Topic  
WalterGoono

Malaysia
0 Posts
Posted - June 29 2026 :  11:45:01 PM  Show Profile  Reply with Quote
На смену «8-битным» приставкам третьего поколения пришли «16-битные»: если выпущенная NEC приставка PC Engine (1987) использовала сочетание из восьмиразрядного микропроцессора и шестнадцатиразрядного контроллера дисплея, последовавшие за ней Sega Mega Drive (1988) от Sega и Super Nintendo Entertainment System (1990) от Nintendo были построены уже на полноценных 16-разрядных процессорах https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_109_203_217&product_id=5174
Важной чертой 16-битных приставок стало и использование раздельной памяти для видео и звука https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=63_99&product_id=17313
Такие приставки могли выводить на экран большое количество цветов, хотя доступная палитра отличалась для разных приставок https://play-off.pro/index.php?route=product/AlphabeticallyProducts&category=63_64_103&char=З
Рост вычислительной мощности и памяти, а также использование отдельных сопроцессоров позволял манипулировать большим количеством объектов на экране, реализовывать параллакс-скроллинг и сложные графические режимы наподобие Mode 7, создающие иллюзию глубины[4]. В это же время начался расцвет портативных игровых систем, как Game Boy (1989), Atari Lynx (1989) или Sega Game Gear (1990).
Игровые контроллеры — устройство ввода информации (джойстик, геймпад, руль, клавиатура, мышь и т https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=15933
п.), позволяющее пользователю управлять приставкой и объектами на экране https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=65_105_190&product_id=17621

Хотите звучать современно и в теме? Говорите «игровая консоль» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=817_684_686_687&product_id=12810

Есть одно важное различие, которое касается уже классификации самих устройств https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=751_67_119_118
Часто возникает путаница между двумя понятиями:


Игровая консоль (приставка)— это устройство «все-в-одном» https://play-off.pro/index.php?route=product/product&path=751_60_89&product_id=18098
Вы покупаете железо (PS5, Xbox), и игры создаются специально под его архитектуру https://play-off.pro/index.php?route=product/category&path=72_160
Производитель строго контролирует экосистему
А как же портативные устройства?


AEV High Steer

   
 New Topic  Reply to Topic
 Printer Friendly
Jump To:

KitCars.com Forums

Aardvark Solutions

Go To Top Of Page
Snitz Forums 2000